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Virtual Humans for Animation, Ergonomics, and Simulation

机译:用于动画,人体工程学和仿真的虚拟人

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摘要

The last few years have seen great maturation in the computation speed and control methods needed to portray 3D virtual humans suitable for real interactive applications. We first describe the state of the art, then focus on the particular approach taken at the University of Pennsylvania with the Jack system. Various aspects of real-time virtual humans are considered, such as appearance and motion, interactive control, autonomous action, gesture, attention, locomotion, and multiple individuals. The underlying architecture consists of a sense-control-act structure that permits reactive behaviors to be locally adaptive to the environment, and a \u22PaT-Net\u22 parallel finite-state machine controller that can be used to drive virtual humans through complex tasks. Finally, we argue for a deep connection between language and animation and describe current efforts in linking them through the JackMOO extension to lambdaMOO.
机译:在过去的几年中,描绘适合实际交互式应用程序的3D虚拟人所需的计算速度和控制方法已经日趋成熟。我们首先描述最先进的技术,然后重点介绍Jack系统在宾夕法尼亚大学采用的特定方法。考虑了实时虚拟人类的各个方面,例如外观和动作,交互控制,自主动作,手势,注意力,运动以及多个人。底层体系结构包括允许反应行为局部适应环境的感知控制行为结构,以及可用于通过复杂任务驱动虚拟人的并行有限状态机控制器。最后,我们主张在语言和动画之间建立深层的联系,并描述当前通过JackMOO扩展到lambdaMOO进行链接的努力。

著录项

  • 作者

    Badler, Norman I;

  • 作者单位
  • 年度 1997
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  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
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